Determine a iniciativa. Todos declaram suas ações. O personagem com o maior valor de iniciativa age primeiro. As ações podem ser retardadas para qualquer momento posterior à ordem de iniciativa.
Declare as ações múltiplas (se houver), reduzindo as paradas de dados conforme o caso. Declare a ativação de Disciplinas e gastos de Força de Vontade.
Segundo Estágio: Ataque
- Para ataques desarmados em combate próximo, teste
- Destreza + Briga.
- Para ataques armados em combate próximo, teste
- Destreza + Armas Brancas.
- Para combate à distância: com armas de fogo, teste
- Destreza+Armas de Fogo; com armas de arremesso, teste
- Destreza + Esportes.
Terceiro Estágio: Resolução
Determine o efeito total do dano (tipo de arma ou de manobra), acrescentando os dados adicionais obtidos com os sucessos da jogada de ataque. Os alvos podem tentar absorver o dano, se for possível
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